viernes, 14 de agosto de 2009

COMPUTO EDUCATIVO

Después de realizada la búsqueda del software o computo educativo de manera individual en internet y comentado los resultados en equipo, podemos ver que hay una gran variedad de estos, que pueden ser utilizados tanto en un laboratorio de idiomas como en el aula o de forma personal. Los software que seleccionamos son los siguientes:

1. Vektor
2. Top Notch
3. Pipo

Los dos primeros son empleados para enseñar o practicar un idioma, nos inclinamos por estos debido a que son del área de trabajo en la cual nos desempeñamos, el último es para el aprendizaje para niños. A continuación agregamos una breve descripción de cada uno de ellos:

VEKTOR. Es un software para practicar inglés o francés. Se trata de un practicador que debe ser instalado en cada ordenador y el cual preferentemente requiere una computadora por alumno.

TOP NOTCH. Es un libro de inglés que contiene un CD ROM para los estudiantes. Este CD ROM es un practicador y es necesaria una máquina por alumno o se tiene la opción de utilizar una computadora por grupo.

Dentro de este software se incluyen diversas actividades tales como: jugar jeopardy, escuchar conversaciones y contestar preguntas, karaoke y ejercicios gramaticales a través de diversas actividades como arrastrar la palabra, respuesta múltiple, llenar espacios en blanco, etc. En fin este software educativo es muy versátil, sin embargo solo es útil para practicar lo visto en clase ya que es un complemento de libro. De esta manera los alumnos pueden trabajar individualmente con su cd en casa.
Por otro lado este software puede ser explotado por el profesor de otra manera en clase, ya que si se organiza bien puede realizar actividades de grupo con los alumnos y de esta manera hacer interactivo el software ya que promovería la interacción social.

PIPO. Es un software para niños que abarca edades desde el primer año de edad hasta los 10. También es un practicador y hay 7 tipos de software diferentes como son:
APRENDER A LEER CON PIPO (de 3 a 6 años)
APRENDE MÚSICA CON PIPO (de 2 años en adelante)
IMAGINA Y CREA CON PIPO (de 3 a 10 años)
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD (de 3 a 8 años)
MATEMÁTICAS CON PIPO (de 3 a 7 años)
MIS PRIMEROS PASOS CON PIPO (de 1 a 4 años)
VAMOS A LEER CON PIPO 2 (de 5 a 8 años)

Además para utilizarlo primero se tiene que instalar un programa llamado DAEMON TOOLS y es mejor que se utilice una máquina por niño.


Finalmente llegamos a la conclusión que estos tres software tienen un enfoque conductista; sin embargo depende de la manera en que sean explotados, para darle un enfoque más constructivista.
Queda claro que estos productos pueden ser de gran utilidad en el aprendizaje de niños, adolescentes o adultos, sin embargo no podemos esperar que hagan todo el trabajo, el rol del profesor es muy importante.

1 comentario:

  1. Buen trabajo pero creo que les faltó un comentario respecto a Decisions, decisions jajaja. Inclúyanlo porfis. Y no descuiden la ortografía. Avísenme de los cambios para que lo considere en la siguiente revisión de blog.

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