En primer lugar, encontramos un proyecto llamado INTESOL, en él se destaca un curso a distancia, además puede ser presencial o semipresencial. Cabe resaltar que el objetivo de este proyecto es capacitar y certificar de manera profesional a los alumnos en la adquisición de conocimiento en el uso de herramientas para poder crear software libre y así prepararlo para el mercado laboral. Con duración de un año y dirigido a profesionales, técnicos, funcionarios, estudiantes universitarios y trabajadores de empresas (Team Core Somoslibres, 2006).
En segundo lugar, ubicamos un proyecto llamado YOU CAN DO IT para practicar el idioma inglés dirigido a alumnos de nivel secundario que además cuenten con aula de medio. Fue encontrada en la red escolar del ILCE destaca que es un plan de uso que consta de 4 etapas de dos a tres semanas. Primero se les proporcionan las actividades previas tales como: canciones y videos. Después Para posteriormente pasar al foro, dónde los participantes tienen que dar sus opiniones de acuerdo a las preguntas que propuestas por los profesores, quienes a su vez fungen como mediadores. Además los alumnos tienen que practicar el idioma inglés con otros compañeros mandándose mensajes (Meléndez, Paula; Gutiérrez, Jorge y Espino, Nora, 2008).
Al realizar la búsqueda de los proyectos de cómputo educativo concluimos lo siguiente: existe una gran variedad de ellos y lo más importante es que persiguen fines específicos que los hacen únicos, se puede observar también que se utiliza diverso tipo de tecnologías que van desde el uso de un laboratorio virtual, hasta el uso de una plaza comunitaria móvil. Podemos ver que dichas tecnologías dirigidas adecuadamente, con objetivos planteados y bien sustentados, pueden beneficiar desde un salón de clases hasta otros que pretenden realizar educación a distancia, logrando así llegar a lugares donde las personas tienen difícil acceso a la educación. Finalmente, corroboramos una vez más la necesidad de que todo proyecto educativo cuente con un objetivo específico, un plan de uso, orientación y modalidad predefinidos, para que de esta manera se puedan obtener los mejores resultados.
Referencias:
Team Core Somoslibres. (2006). Instituto Tecnológico de software Libre (INETSOL). Recuperado el 25 de agosto de 2009 de:
http://www.softwarelibre.org.pe/modules.php?name=News&file=article&sid=1125
Meléndez, Paula; Gutiérrez, Jorge y Espino, Nora. (2008). YOU CAN DO IT. Recuperado el 25 de agosto de 2009 de:
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar2008/proyectos/you_can_pri09/index_enca.htm


PIPO. Es un software para niños que abarca edades desde el primer año de edad hasta los 10. También es un practicador y hay 7 tipos de software diferentes como son:
